C# 对象池模式是一种设计模式,用于提高对象的创建和销毁效率。在该模式中,对象池是一个包含一定数量的预先创建的对象集合,这些对象可以被重复使用,而不需要频繁地创建和销毁。使用对象池可以避免频繁的对象分配和垃圾回收,从而提高程序的性能和效率。
在C#中,可以使用泛型类和线程安全的集合类来实现对象池。下面是一个示例代码,展示了如何使用对象池模式在C#中实现对象池:
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| public class ObjectPool<T> where T : new()
{
private ConcurrentBag<T> objects = new ConcurrentBag<T>();
private Func<T> objectGenerator;
public ObjectPool(Func<T> objectGenerator)
{
this.objectGenerator = objectGenerator;
}
public T GetObject()
{
T item;
if (objects.TryTake(out item))
{
return item;
}
else
{
return objectGenerator();
}
}
public void PutObject(T item)
{
objects.Add(item);
}
}
|
在上面的代码中,定义了一个泛型类ObjectPool,其中T是要池化的对象类型。ObjectPool类包含一个ConcurrentBag类型的成员变量objects,它用于存储可重用的对象。ObjectPool类还包含一个Func类型的成员变量objectGenerator,它用于生成新的对象。
GetObject方法从对象池中获取一个可重用的对象。如果对象池中存在可重用的对象,则直接返回;否则,使用objectGenerator()方法创建一个新的对象。PutObject方法将一个对象放回对象池中,使其可重用。
下面是一个示例代码,展示了如何使用ObjectPool类在C#中实现对象池模式:
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| public class MyObject
{
public int Value { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var objectPool = new ObjectPool<MyObject>(() => new MyObject());
// 从对象池中获取对象
var obj1 = objectPool.GetObject();
obj1.Value = 1;
var obj2 = objectPool.GetObject();
obj2.Value = 2;
// 将对象放回对象池中
objectPool.PutObject(obj1);
objectPool.PutObject(obj2);
// 重新获取对象,应该是从对象池中获取
var obj3 = objectPool.GetObject();
Console.WriteLine(obj3.Value);
var obj4 = objectPool.GetObject();
Console.WriteLine(obj4.Value);
}
}
|
在上面的代码中,定义了一个MyObject类,它包含一个Value属性。然后创建了一个ObjectPool对象,用于池化MyObject类型的对象。在Main方法中,从对象池中获取两个对象,设置它们的Value属性,并将它们放回对象池中。然后再次从对象池中获取两个对象,验证它们的Value属性是否正确。
这就展示了如何使用对象池模式在C#中实现对象池。使用对象池可以避免频繁的对象分配和垃圾回收,从而提高程序的性能和效率。